Прибыль Tencent, владелец WeChat, за второй квартал превзошла все ожидания относительно игровой активности

Прибыль Tencent, владелец WeChat, за второй квартал превзошла все ожидания относительно игровой активности

Приложение WeChat от Tencent Holdings Ltd. отображается в App Store на смартфоне на упорядоченной фотографии, сделанной в Арлингтоне, штат Вирджиния, в пятницу, 7 августа 2020 г.

Эндрю Харрер | Bloomberg | Getty Images

В среду Tencent сообщила о результатах за три месяца до конца июня, которые превзошли ожидания аналитиков в одном из кварталов с самым быстрым ростом выручки за два года.

Тем не менее, отчет о прибылях и убытках может быть омрачен указом президента Дональда Трампа, подписанным на прошлой неделе, который запрещает любые транзакции, связанные с WeChat, чрезвычайно популярным приложением для обмена сообщениями, принадлежащим Tencent. Распоряжение вступает в силу в сентябре.

Вот как компания показала результаты по сравнению с консенсус-оценками Refinitiv аналитиков:

Выручка: 114,88 млрд юаней (16,53 млрд долларов) против ожидаемых 112,72 млрд юаней. Это на 29% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что является самым быстрым ростом со второго квартала 2018 г. Прибыль, приходящаяся на акционеров компании: 33,1 млрд юаней против ожидаемых 27,56 млрд юаней. Это на 37% больше, чем годом ранее.

Игровой импульс

Выручка от онлайн-игр, одного из самых важных направлений деятельности Tencent, выросла на 40% в годовом исчислении до 38,29 млрд юаней. Это был более быстрый рост, чем в первом квартале 2020 года. Аналитики China Merchants Securities ожидают, что Tencent получит 41,6 млрд юаней дохода от онлайн-игр.

Игровое подразделение Tencent получило импульс в первом квартале, поскольку люди обратились к его мобильным играм, застряв дома во время карантина из-за коронавируса в Китае и других странах. Tencent предупредила, что ожидает нормализации внутриигрового потребления в будущем.

Подразделение онлайн-игр получило развитие благодаря мобильным играм, таким как «Peacekeeper Elite» и «Honor of Kings», которые помогли компенсировать снижение продаж компьютерных игр. Выручка от игр для смартфонов составила 35,99 млрд юаней, что на 62% больше, чем годом ранее. Доходы от компьютерных игр упали более чем на 6% в годовом исчислении.

«В Китае время, затрачиваемое пользователями на наши игры для смартфонов, увеличилось по сравнению с прошлым годом, но сократилось по сравнению с предыдущим кварталом из-за сезонности и поведения на рабочем месте», – говорится в отчете Tencent о прибылях и убытках.

«На международном уровне количество активных пользователей в месяц (количество активных пользователей в месяц) значительно увеличилось в годовом исчислении и в квартальном исчислении благодаря запуску новых игр и увеличению времени, затрачиваемого пользователями в период, когда они остаются дома».

WeChat в фокусе

На прошлой неделе Трамп издал распоряжение о запрете транзакций в США, связанных с WeChat. Объем этого решения пока неясен.

Инвесторы будут надеяться, что руководство Tencent решит некоторые из этих проблем.

Однако аналитики не думают, что этот шаг Вашингтона окажет серьезное влияние на Tencent.

«Сам WeChat имеет несущественные деловые и финансовые отношения с США», – заявили аналитики China Renaissance в недавней заметке.

«По нашим оценкам, текущая подверженность Tencent доходам в США составляет менее 3%, а прибыль менее 5%», – заявили аналитики.

Это последние новости. Пожалуйста, следите за обновлениями.

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *