PlayVS расширяется, заключая сделку с принадлежащими Tencent Riot Games

PlayVS расширяется, заключая сделку с принадлежащими Tencent Riot Games

Рост киберспорта привел к более широкой дискуссии о создании пути для молодых геймеров стать киберспортивными спортсменами. И расширение одного стартапа в основе всего этого говорит о растущей потребности в появлении этого «пути к профессионалам».

На этой неделе PlayVS – платформа для киберспортивных соревнований, которая в основном ориентирована на привлечение киберспорта в старшие школы – объявила о многолетнем партнерстве с принадлежащим Tencent Riot Games, чтобы стать эксклюзивным поставщиком конкурентоспособной старшей школы League of Legends в Соединенных Штатах.

Партнерство началось менее чем через месяц после того, как PlayVS заключил партнерство с издательством Fortnite Epic Games, чтобы проводить конкурсы Fortnite в средних школах и колледжах по всей стране.

Оба партнерства в основном дают молодым игрокам возможность почувствовать конкуренцию в двух самых популярных и популярных играх в индустрии киберспорта, которые, по прогнозам исследовательской компании Newzoo, принесут в 2019 году доход в размере более 1 млрд. Долларов.

Болельщики G2 Esports во время матча четвертьфинала чемпионата мира Лиги Легенд между G2 Esports и Damwon Gaming 27 октября 2019 года в Мадриде, Испания.

Борха Б. Ходжас | Getty Images

С момента своего запуска в 2018 году PlayVS привлекла более 96 миллионов долларов США и теперь предлагает конкурентоспособную инфраструктуру для четырех игр, включая Smite и Rocket League, а также League of Legends и Fortnite. Он также является партнером Национальной федерации государственных ассоциаций старших классов, которая официально признает киберспорт с апреля 2018 года.

Но, несмотря на энтузиазм, который рос со временем в играх и киберспорте, не все воспринимают эту шумиху. В январе спортивная ассоциация средней школы Кентукки запретила Fortnite заниматься университетским киберспортом, а лидер ассоциации заявил, что в их школах “нет места для стрелялок”.

В ответ 27-летний генеральный директор PlayVS Делан Парнелл подчеркнул на «Squawk Alley» CNBC, что его компания стремится создать здоровую структурированную среду для молодых игроков, чтобы они могли наслаждаться играми, которые они любят.

«То, что мы можем сделать, это поместить их в среду со взрослыми, которые выступают в качестве их тренеров, и действительно помогают им участвовать в чем-то, что им нравится в сообществе друзей и сверстников», – сказал он. «Это, безусловно, безопаснее [than having them play] в неструктурированной, неконтролируемой среде “.

«Мы считаем, что влияние, которое мы можем оказать, создав эту структурированную среду для детей, которые хотят участвовать в киберспорте, ничем не отличается от воздействия [structured play environments have on] дети, которые играют в футбол “, добавил Парнелл.

,

Источник