ByteDance превосходит Tencent с приобретением крупной игровой студии

ByteDance превосходит Tencent с приобретением крупной игровой студии

ByteDance усилила свою игровую руку Nuverse за счет набора сотрудников и в марте приобрела игровую студию Moonton.

Getty Images

ГУАНЧЖОУ, Китай — ByteDance приобрела крупную студию мобильных игр Moonton, подчеркнув ее амбиции в индустрии видеоигр и противопоставив ее китайскому гиганту Tencent.

ByteDance, известная как владелец TikTok или Douyin в Китае, стремится к диверсификации, помимо рекламы, и занять долю рынка мобильных игр стоимостью 86 миллиардов долларов, а также расширить свое присутствие на международном уровне.

За приобретением стояла игровая рука ByteDance Nuverse, основанная в 2019 году.

«Moonton — идеальный партнер для расширения нашей игровой стратегии на международных рынках», — говорится в заявлении ByteDance.

Reuters со ссылкой на два неназванных источника сообщило, что сделка оценила Moonton в 4 миллиарда долларов. ByteDance отказалась комментировать сумму сделки.

«Это крупная сделка в мировой игровой индустрии, а не только в Китае. Так что увлечение слияниями и поглощениями в игровом секторе продолжается, и я считаю, что ByteDance все еще ищет другие студии», — сказал Серкан Тото, генеральный директор консалтинговой компании Kantan Games, сказал CNBC.

«Будьте готовы к длительной войне между Tencent и ByteDance за приобретение игрового контента».

Международный толчок ByteDance

Tencent является мировым лидером в области мобильных игр и стоит за некоторыми из лучших игр. За последние несколько лет ей удалось добиться этого за счет приобретений и приобретения стратегических пакетов акций в небольших компаниях, а также разработки собственных наименований. Это позволило Tencent иметь обширное портфолио игр, которые продолжают приносить компании прибыль.

Это также позволило Tencent выйти на международный уровень, и ByteDance также надеется достичь этого подвига.

Moonton известен своей «Mobile Legends», так называемой многопользовательской онлайн-боевой ареной (MOBA), в которой команды сражаются друг с другом на больших виртуальных аренах. Популярные игры в этой категории включают Tencent’s «Honor of Kings» и «League of Legends», разработанные Riot Games.

«Мобильные легенды» популярны в Юго-Восточной Азии. А в прошлом году ByteDance в партнерстве с игровой фирмой Gravity выпустила «Ragnarok X: Next Generation» в этом регионе.

«Bytedance использует глобальный подход к своему бизнесу в сфере видеоигр с первого дня», — написала аналитическая компания Niko Partners в записке для клиентов.

Кредитное плечо TikTok

ByteDance управляет приложением для коротких видео Douyin в Китае и TikTok на международных рынках. В прошлом году ByteDance сообщил, что у Douyin 600 миллионов активных пользователей в день, а у TikTok — 700 миллионов активных пользователей в месяц.

Компания могла бы использовать платформу социальных сетей для продвижения игр и привлечения пользователей.

«Под руководством Bytedance две фирмы (Moonton и ByteDance) могут использовать TikTok / Douyin для продвижения мобильных легенд на таких рынках, как Китай и США, где Tencent’s Honor of Kings и Riots ‘League of Legends: Wild Rift являются доминирующими мобильными «Названия MOBA», — сказал Niko Partners.

Но ByteDance, возможно, не сможет полагаться только на приобретения, чтобы добиться успеха в играх.

«Самая большая проблема для Bytedance будет заключаться в создании собственного хита, который сможет работать в течение длительного времени. Поэтому компания подписывает соглашения о публикации игр на основе популярных IP и приобретает фирмы по разработке игр с доказанной историей успеха, «Niko Partners добавил.

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *